Očekuje se da će Metaverse industrija porasti za 28 milijardi dolara do 2028., uz CAGR od 95%

BANGALORE, Indija, 17. lipnja 2022. /PRNewswire/ — Globalno izvješće Metaverse industrije segmentirano prema vrsti (VR slušalice, pametne naočale, softver) i aplikacijama (stvaranje sadržaja, igre, društvene mreže, konferencije, obrazovanje, industrijska) : Analiza mogućnosti i industrijska prognoza , 2022.-2028. Objavljeno je u evaluacijskom izvješću pod kategorijom virtualni svijet.
Očekuje se da će veličina globalnog tržišta Metaverse porasti sa 510 milijuna dolara u 2022. na 28 milijardi dolara do 2028., uz CAGR od 95% od 2022. do 2028.
Očekuje se da će sve veći broj aplikacija u sektorima igara, društvenih konferencija, stvaranja sadržaja, obrazovanja i industrije potaknuti rast tržišta Metaverse.
Igranje je navodno jedna od najpopularnijih aplikacija za metaverzum. Igranje u metaverzumu omogućuje igračima da se uključe u društvene igre, omogućujući im da upoznaju nove prijatelje i prošire svoj društveni krug. Imajte prijenosna sredstva za igru, poput avatara i oružja, koja su povezana s igrača i imaju vrijednost u virtualnom okruženju. Sve je moguće u virtualnom svijetu, stoga je razvoj sadržaja za igru ​​važan dio igara Metaverse. Oni mogu stvarati sadržaj i integrirati ga u igru. Doživite iskustvo proširene stvarnosti s tijek rada vrlo sličan stvarnom svijetu. Očekuje se da će ti čimbenici potaknuti rast tržišta Metaverse.

Kupite kontaktne leće

Kupite kontaktne leće
Metaverse će biti proširenje društvenih medija koje uključuje uranjanje kako bi korisnicima pružilo nova iskustva. Metaverse će kombinirati uobičajene mogućnosti društvenih medija kao što su suradnja, e-trgovina i događaji uživo s imerzivnim iskustvima virtualne (VR) i proširene stvarnosti (AR). Ovo faktor pridonijet će kontinuiranom širenju tržišta Metaverse.
Osim toga, Metaverse će transformirati videokonferencije dopuštajući tisućama ljudi da vide i čuju izlagača u isto vrijeme, bez obzira na broj računalnih ekrana ili dostupnih kamera. Metaverse stvara interaktivne videokonferencije s potrošačima kombinirajući teleprisutnost i virtualnu stvarnost. Može koristiti za videokonferencije uživo kako bi komunikacija bila privlačnija i privlačnija.
Očekuje se da će potencijalne prednosti koje Metaverse nudi kreatorima sadržaja potaknuti Metaverse tržište. Očekuje se da će Metaverse zahvaljujući napretku u VR i AR pomoći umjetnicima u stvaranju interaktivnijeg i sveobuhvatnijeg sadržaja. Ulozi će biti veći nego ikada, a producenti moraju stvarajte sadržaj koji je sveobuhvatniji i interaktivniji nego ikad. U našem sve globalnijem i distribuiranijem društvu, metaverzum će kreatorima omogućiti povezivanje i interakciju sa širom publikom. Kreatori će moći točno prevesti svoj rad, uključujući kulturne suptilnosti, koristeći prirodni jezik alate za obradu i prevođenje koje pokreće AI.
Metaverse će potaknuti učenike da razmišljaju izvan okvira jer su mogućnosti beskrajne. Oni mogu generirati vlastiti sadržaj sudjelovanjem u lovu na smetlare, izazovima izgradnje i drugim aktivnostima. Učenici će moći poboljšati svoje vještine kritičkog razmišljanja i naučiti kako surađivati s drugima kroz ovaj oblik angažmana. Osim toga, platforma Metaverse koristi blockchain tehnologiju za bilježenje akademskih zapisa. Na taj su način prijepisi, diplome i drugi dokumenti privatni, sigurni i provjerljivi. Također može pomoći studentima i profesorima u procjeni kolegija smanjenjem papirologija i davanje prijeko potrebnih podataka.

Očekuje se da će sektor igara biti jedan od najunosnijih, ovisno o primjeni. Trenutačni razvoj industrije igara doveo je do Metaverse Games. Kako bi sudjelovali u igrama sljedeće generacije, igrači putuju u stvarni svijet Metaverse. Dok Metaverse može biti centraliziran ili decentraliziran, tvrtke za igre na sreću usmjeravaju svoje napore na decentralizirane inicijative jer je decentralizacija put budućnosti.

Kupite kontaktne leće

Kupite kontaktne leće
Na temelju vrste, očekuje se da će VR slušalice i pametne naočale biti jedan od najprofitabilnijih segmenata. Tržište se širi kako se prihodi od videoigara povećavaju, a broj ljudi koji igraju videoigre globalno raste. Kako se broj ljudi koji igraju videoigre povećava, tako raste i potražnja za slušalicama za virtualnu stvarnost i pametnim naočalama.
Regionalno, očekuje se da će Sjeverna Amerika biti najprofitabilnija regija. To se može pripisati sve većem naglasku regije na razvoj platformi virtualnog svijeta za obrazovnu industriju, kao i sve većem naglasku na spajanju digitalnog i fizičkog svijeta putem Interneta.

Pokrenuli smo usluge pretplate po mjeri za naše klijente. Ostavite poruku u odjeljku za komentare da biste saznali više o našim planovima pretplate.
- Očekuje se da će se veličina globalnog tržišta slušalica za virtualnu stvarnost povećati s 9.457,7 milijuna USD u 2020. na 42,1 milijardu USD do 2027., rastući po ukupnoj godišnjoj stopi rasta (CAGR) od 23,2% tijekom predviđenog razdoblja 2021.-2027.
- Veličina tržišta proširene i virtualne stvarnosti bila je procijenjena na 14,84 milijarde USD u 2020., a očekuje se da će dosegnuti 454,73 milijarde USD do 2030., rastući po ukupnoj godišnjoj stopi rasta (CAGR) od 40,7%.
- Očekuje se da će veličina globalnog tržišta mješovite stvarnosti dosegnuti 2.482,9 milijuna USD do 2028. s 331,4 milijuna USD 2021., rastući uz CAGR od 28,7% tijekom 2022.-2028.
- Veličina globalnog tržišta pametnih naočala procijenjena je na 6.894,5 milijuna USD u 2022. zbog pandemije COVID-19 i očekuje se da će biti prilagođena veličina od 19.09 milijardi USD do 2028., rastući uz CAGR od 18,5% tijekom razdoblja koje se razmatra.
- Očekuje se da će veličina globalnog tržišta proširene stvarnosti porasti s 25,31 milijarde USD 2021. na 67,87 milijardi USD do 2028., uz CAGR od 15,0% tijekom 2022.-2028.
- Veličina globalnog tržišta slušalica za igranje procijenjena je na 2.343,5 milijuna USD u 2022. zbog pandemije COVID-19 i očekuje se da će rasti na prilagođenu veličinu od 3.616,6 milijuna USD do 2028., rastući uz CAGR od 7,5% tijekom promatranog razdoblja .
- Veličina globalnog tržišta prijenosnih računala za igre procijenjena je na 12,21 milijardu USD 2022. zbog pandemije COVID-19 i očekuje se da će dosegnuti prilagođenu veličinu od 17,23 milijarde USD do 2028., rastući uz CAGR od 5,9% tijekom razdoblja koje se razmatra.
- Očekuje se da će veličina globalnog tržišta igara u oblaku dosegnuti 1.169,1 milijun USD do 2027., sa 133,7 milijuna USD u 2020., uz CAGR od 35,4% tijekom 2021.-2027.
Valuates pruža dubinske uvide u tržište u raznim industrijama. Naše opsežno skladište izvješća kontinuirano se ažurira kako bi zadovoljilo vaše promjenjive analitičke potrebe u industriji.
Naš tim tržišnih analitičara može vam pomoći da odaberete najbolje izvješće koje pokriva vašu industriju. Razumijemo vaše specifične potrebe za određene regije, zbog čega nudimo prilagođena izvješća. S našom prilagodbom možete zatražiti bilo koju specifičnu informaciju iz izvješća koje odgovara vašem tržištu analize potrebe.
Kako bi se dobio dosljedan prikaz tržišta, podaci se prikupljaju iz različitih primarnih i sekundarnih izvora, au svakom koraku primjenjuje se triangulacija podataka kako bi se smanjila pristranost i pronašao dosljedan prikaz tržišta. Svaki uzorak koji dijelimo sadrži detaljne istraživačke metode korištene za generiranje izvješće. Također kontaktirajte naš prodajni tim za potpuni popis naših izvora podataka.


Vrijeme objave: 18. lipnja 2022